在WEGAME中,LOL的评分机制是怎么算的? - 知乎

admin 阅读:35 2024-04-05 00:47:39 评论:0
在WEGAME中,LOL的评分机制是怎么算的? - 知乎

  lol玩家大部分都会用wegame打开游戏,wegame也会给你每一局的表现评分,那么这个评分到底是怎么算的呢?是不是有公式呢?在这个评分机制里,是kda重要还是伤害量重要呢?

  谢邀

  具体怎么算的不清楚

  但是看神超直播

  神超推理的评分算法是

  每个英雄有自己的定位

  记录每局的kda补刀伤害视野等等数据

  不同定位对于各项数据有着不同的权重

  举个栗子

  辅助对于补刀和死亡的权重就很低

  而助攻的权重很高

  毕竟大部分辅助可能一局比赛还没ADC补刀的零头多

  而且每个英雄的定位是固定的

  再举个栗子

  火男的定位是中单

  所以哪怕选择了辅助火男

  因为补刀少人头少

  也会评分低进而拿不到MVP

  反正kda很重要但不见得kda最高就是mvp,得看数据,你经济高补刀多伤害高kda也不错就是你的mvp. 你的辅助0死也不见得拿的到。

  奶妈风女除外,好像奶量也算一个指标,反正奶妈风女只要不一直死,很容易就mvp了,对了还有豹女有伤害有奶的。

  然后玩洛就评分莫名其妙的低,没伤害没承伤,就开个团就可能会死的人物,即使你kda不错,关键时刻屡屡完美开团带队友翻盘,你也可能只有5.0评分,反正我是不会再玩了

  经济,战略点(史诗野怪,塔,水晶)获取数,击杀助攻数,死亡数,参团率,视野控制等等

  我辅助拿了S,3/2/23的战绩,视野也特别多,但是评分只有5.7,几年前辅助随随便便就能过10,但是现在怎么也过不了6

  峡谷:分均经济>死亡次数少>人头>输出>助攻≈参团率,控制得分,视野得分与承伤占比过少可以忽略不计。期初我也没想到是经济占比最高,后来经过试验才知道系统会根据这把经济好不好来判断你是优势对线还是劣势对线。所以那种刷钱快k头容易的英雄更容易拿高分

  大乱斗:死亡次数少>输出≈承伤>人头>助攻。大乱斗能扛能打的血魔战士更容易拿MVP,即使你的人头不是最多的

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